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전술 슈팅 게임

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1. 개요

전술 슈팅 게임은 주의, 협력, 계획을 강조하는 슈팅 게임 장르로, 현실적인 게임 디자인을 통해 승리하는 것이 특징이다. 플레이어의 이동 속도, 탄도, 데미지 모델 등이 현실적으로 묘사되며, 분대 기반 플레이와 다양한 전술적 접근 방식을 제공한다. 현실성을 추구하기 때문에, 플레이어의 신중한 행동과 팀워크가 중요하며, 무기 개조 및 분대 지휘 기능이 존재한다. 1980년대 후반에 등장하여 '레인보우 식스'와 '카운터 스트라이크'와 같은 게임들을 통해 장르를 확립했으며, 2000년대 후반 아케이드 스타일의 슈팅 게임의 유행으로 쇠퇴했지만, 최근 인디 게임을 중심으로 부활했다. 군사 훈련에도 활용되며, 주요 게임으로는 '레인보우 식스', '카운터 스트라이크', '고스트 리콘' 등이 있다.

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전술 슈팅 게임

2. 게임 디자인

전술 슈팅 게임은 현실성, 협동, 전략을 강조하는 게임 디자인을 특징으로 한다. 게임 설정과 범위는 레벨 디자인과 메커니즘에 반영된다.

예를 들어, ''SWAT 4''에서는 현대 SWAT 팀을 이끌고 미국 동부 도시에서 범죄자와 테러리스트에 맞서 싸운다. 따라서 게임 레벨은 대부분 도시 및 교외 지역에서 영감을 받았으며, 실내 근접 전투에 중점을 둔다. 게임 내 장비로는 도어 웨지, 테이저 등이 있다.[32]

게임 설정은 "현실성"의 정도를 결정한다. 현대 전쟁을 배경으로 하는 게임은 현실적인 무기와 전술을 사용하는 반면, 가까운 미래나 다른 우주를 배경으로 하는 게임은 SF 요소를 통합하고 허구적이거나 이론적인 첨단 기술을 사용할 수 있다.[18]

또한, 게임 설정은 레벨 목표를 결정한다. ''카운터 스트라이크''와 ''레인보우 식스'' 시리즈는 대테러 전술 부대를 묘사하므로, 테러리스트 격퇴, 인질 구출, 폭탄 해체 등 해당 부대의 임무에 중점을 둔다.[32]

2. 1. 핵심 요소

Tactical shooter영어IGN에서 "주의, 조심, 협력, 조정, 계획 및 페이스 조절에 관한 게임"이라고 평가한다.[4] 이러한 게임에서는 결정적인 돌진, 엄폐를 위한 빠른 움직임, 전략적 후퇴, 마지막 순간의 목표 획득이 중요할 뿐만 아니라, 플레이의 즐거움을 위해 균형을 이루고 있다.[4] GameSpew의 데이비드 트레헌은 전술 슈팅 게임의 자격을 갖추는 네 가지 기준을 다음과 같이 정의했다.

# 플레이어 움직임의 현실적인 제약

# 현실적으로 시뮬레이션된 탄도 및 정확도

# 분대 기반 또는 다중 접근/스타일 접근성

# 낮은 내구력 또는 낮은 체력의 현실적인 데미지 모델[5]

트레헌은 또한 "대부분의 슈팅 게임보다 느리게 움직이며, 정확도가 훨씬 낮고, 총알은 거리에 따라 떨어지며, 보통 지휘할 분대가 있으며, 모두 죽기 전에 두세 발만 맞을 수 있다"고 덧붙였다.[5]

전술 슈팅 게임은 무기 기능, 움직임, 임무 목표 등에서 현실성과 진정성을 기반으로 설계되었다.[6] 주요 특징은 킬 타임이 짧아 플레이어와 NPC가 적은 공격으로 사망할 수 있다는 점이다. 일부 게임에서는 방탄복을 구현하기도 하지만, 이는 약간의 안전만을 제공할 뿐 생존을 보장하지 않는다.[6] 죽음의 결과는 클 수 있다. 플레이어는 부활하거나, 긴 재생성 시간을 갖거나, 캐릭터가 영구적으로 죽을 수도 있다. 또한, 실패 시 다시 시작하거나 피해를 입은 채로 진행해야 하므로 레벨에 체크포인트가 없을 수도 있다. 이러한 현실적이지만 가혹한 게임 플레이는 다른 슈팅 게임에서 흔히 보이는 개인 영웅주의를 극도로 제한하며, 플레이어는 성공하기 위해 적절한 군사 전술과 팀워크에 의존해야 한다.[6][7][8][9]

플레이 스타일은 일반적으로 다른 유형의 슈팅 게임보다 느리다.[18] 엄폐물을 통해 체계적으로 전진하는 등 전투에서 더 많은 주의와 인내심이 필요하며, 적을 향해 돌격하거나 개방된 곳에서 사격하는 것은 피해야 한다.[10]

무기탄도의 현실적인 모델링에 중점을 두며,[31] 파워업은 다른 슈팅 게임보다 일반적으로 더 제한적이다(존재하는 경우).[11] 전술 슈팅 게임의 무기는 일반적으로 움직일 때는 정확하지 않고, 웅크리거나 엎드린 자세에서는 더 정확하도록 설계되었다.[12] 실제 전투에서는 거의 수행되지 않는 점프는 중요성이 떨어지거나 아예 생략되기도 하지만,[13][14] 일부 게임에서는 제한된 등반 또는 도약 메커니즘을 제공할 수 있다.

많은 전술 슈팅 게임은 플레이어가 몸을 노출시키지 않고 모서리나 엄폐물 뒤에서 엿보고 사격할 수 있도록 "기울기" 기능을 제공한다. 대부분의 전술 슈팅 게임은 조준 메커니즘을 갖추고 있으며, 플레이어는 덜 정확하지만 더 넓은 시야를 제공하는 "힙 파이어"(무기의 조준경 없이 사격)를 사용하거나, 제한된 가시성과 카메라 감도를 감수하고 더 나은 정확도, 확대 또는 조준 레티클을 얻기 위해 "조준 사격"(ADS)을 할 수 있다.

현실성에 대한 강조를 위해, 전술 슈팅 게임은 다른 대부분의 슈팅 게임에 비해 제한적이거나 최소한의 HUD 요소를 특징으로 한다. 게임, 난이도 또는 선택한 옵션에 따라 미니맵이나 체력 바가 없거나, 십자선 및 탄약 카운터와 같은 HUD 기본 요소가 아예 없거나 일부만 있을 수 있다.[15]

일부 전술 슈팅 게임은 분대 기반 전술을 사용하며, 플레이어 캐릭터는 컴퓨터 제어 동맹 부대(AI)의 지원을 받는다. 초창기 전술 슈팅 게임은 정해진 경로를 따르는 간단한 AI 동맹을 가졌지만, 이후 게임의 AI는 엄폐물을 찾는 등 더 복잡한 반응을 보인다.[16] 충분히 강력한 AI가 있는 게임에서, 플레이어는 AI 분대원에게 명령을 내릴 수 있다.[17][18] 예를 들어, 전진 엄호, 위치 측면 공격, 적대 지역 정리 등의 명령을 내릴 수 있다. 일부 게임에서는 플레이어가 미션 전에 팀의 움직임을 계획하고, AI는 독립적으로 이를 따른다.[17]

멀티플레이어 전술 슈팅 게임은 다른 플레이어가 동일 분대에서 또는 자체 분대를 지휘하면서 서로를 도울 수 있도록 한다. 인간 플레이어는 AI에 사용할 수 있는 제한된 명령보다 더 효과적으로 전략을 수립하고 조정할 수 있다. 팀 전술은 다른 슈팅 장르보다 전술 슈팅 게임에서 더 강조되므로, 정확한 조준과 빠른 반사 신경만으로는 항상 승리하기에 충분하지 않다.[19]

2. 2. 분대 기반 전술

많은 전술 슈팅 게임은 플레이어 캐릭터와 AI(인공지능) 동료로 구성된 분대 기반 전술을 활용한다. 초기 전술 슈팅 게임에서는 컴퓨터로 제어되는 단순한 팀 동료(봇)가 지원했지만, 이후 게임에서는 게임 AI가 진화하여 교차 배치를 이용한 엄호 사격 등 더 복잡한 행동을 하게 되었다.[61] 게임 AI가 충분히 발달한 게임에서는 플레이어 캐릭터가 다른 컴퓨터 제어 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있다.[56] 이 장르의 게임 중에는 작전 전에 플레이어가 팀의 움직임을 계획하고, 거기에 게임 AI가 따르는 것도 있다.[50] 또한, 많은 게임에서는 다인원 온라인 플레이가 가능하며, 인간 플레이어끼리 헤드셋을 통해 전략을 짜고 연계할 수 있다. 다른 슈팅 게임보다 팀 기반 전술이 중요하기 때문에, 정확한 에이밍과 빠른 반사 동작만으로는 반드시 승리로 이어지지 않는다.[62]

2. 3. 설정 및 목표

전술 슈팅 게임에서 플레이어는 게임 설정에 따라 다양한 역할을 맡는다. 예를 들어, SWAT 경찰관이 되어 테러리스트나 다른 범죄자와 싸우거나,[63] 현실의 분쟁에서 군인이나 특수 부대원으로서 전투에 참여할 수 있다. 일부 게임에서는 SF 요소를 도입하여 완전히 가상의 세계를 배경으로 설정하기도 한다.[56]

플레이어는 적을 섬멸하는 것 외에도, VIP를 특정 장소까지 안전하게 호위하거나 목표 지점에 폭탄을 설치하는 등의 임무를 수행한다. 게임 맵에는 체크포인트나 다른 경로가 있을 수 있다. 공격 측은 단순히 달려서 총을 쏘는 방식("Run & Gun")으로 거점을 공격하면 방어 측의 거센 저항을 받기 때문에, 유리한 위치를 확보하거나, 적의 허를 찌르거나, 아예 적과의 접촉을 피하는 것이 중요하다.[64]

2. 4. 무기 및 장비

전술 슈팅 게임은 실제 총기를 기반으로 한 다양한 무기를 사용한다. 등장하는 무기는 시대적 배경에 따라 달라지며, 예를 들어 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 게임은 M16 소총과 같은 현대식 무기가 아닌, 그 시대에 맞는 무기를 사용한다.[20] 탄도학은 보통 시뮬레이션되며, 반동, 모션 블러, 이명(폭발로 인한)과 같은 현실적인 요소와 제압 사격을 받는 느낌도 재현된다.[20]

실제 전투 시뮬레이션은 게임 밸런스와 게임성을 위해 종종 희생된다. 실제와 비교하여 게임 내 무기와 탄도학에는 상당한 수정이 가해질 수 있으며, 이는 게임 밸런스를 위해 의도적으로 이루어진다.[23] 예를 들어, ''카운터 스트라이크'' 시리즈와 같이 경쟁적인 장면이 두드러지는 전술 슈팅 게임에서는 플레이어가 여러 발의 총알을 몸통에 맞아도 살아남을 수 있지만, 근접 공격(펀치나 칼로 찌르기)이나 헤드샷은 자동으로 즉사 처리된다.[23]

''Quake''와 같이 플레이어가 모든 무기를 휴대할 수 있는 런앤건 슈팅 게임과 달리, 전술 슈팅 게임은 플레이어가 장비할 수 있는 것에 상당한 제한을 두어, 플레이어가 무기와 장비를 신중하게 선택하도록 한다. 전술 슈팅 게임에서 사용되는 일반적인 장비 설정은 "주 무기" (소총, 산탄총, 기관단총 또는 분대 지원 화기와 같은 장총)와 "보조 무기" (권총과 같은 휴대 화기)이다. 수류탄은 "폭발성"/"치명적인" (예: 파편 수류탄 및 화염병) 및 "전술적"/"비치명적인" (예: 섬광 수류탄 및 연막탄) 종류 모두 자체 슬롯에 있으며, 구급 상자와 같은 장비는 개별적으로 장착하는 대신 단일 입력으로 사용되는 경우가 많다. 전투 칼과 같은 근접 무기도 자체 슬롯을 가질 수 있지만, ''Arma 3''와 같이 원거리 또는 총기 기반 전투가 많은 게임에는 근접 무기가 전혀 없을 수도 있다.

대부분의 전술 슈팅 게임에서 기본 무기 및 장비 슬롯이 플레이어 인벤토리의 전부이다. 그러나 ''Arma'' 시리즈와 같은 일부 확장된 게임에서는 장착된 무기의 탄창과 같은 개별 아이템이 플레이어 인벤토리에 보관되며, 플레이어 캐릭터 무게에 미치는 영향을 완화하기 위해 관리해야 한다. 무게 제한은 많은 전술 슈팅 게임에서 게임 메커니즘이며, 플레이어 캐릭터가 휴대하는 무기, 방어구 또는 아이템에 따라 증가하며, 이동 속도, 스태미나, 조준 시간 및 조준 시 집중력에 영향을 미친다. 무게 시스템은 플레이어가 인벤토리를 적절하게 관리하고 기동성, 효율성, 보호 중 무엇을 중요하게 생각하는지 선택하도록 강요하여, 한 명의 플레이어가 필요한 모든 것을 휴대할 수 있는 구성을 방지하고, 다른 장비 및 클래스를 가진 플레이어 간의 협력을 촉진한다.

많은 전술 슈팅 게임, 특히 최신 게임은 다양한 수준의 무기 개조 기능을 제공한다. 대부분의 최신 전술 슈팅 게임에서는 다양한 조준경, 홀로그램 조준경, 레이저 조준경, 손전등, 수직 손잡이, 소음기와 같은 총기 부착물을 추가할 수 있다. 덜 현실적인 슈팅 게임에서는 무기 개조가 세련된 무기 군용 위장 스킨 및 열쇠 고리 스타일 "매력" (''Rainbow Six Siege''에서 볼 수 있음)으로 확장될 수 있으며, 더 상세하고 포괄적인 슈팅 게임에서는 총열 덮개개머리판과 같은 총 자체의 개별 부품을 개조하거나 교체할 수 있다 (''Escape from Tarkov''에서 볼 수 있음). 무게가 중요한 게임에서 플레이어가 장착한 부착물은 캐릭터의 무게를 증가시킬 수 있다.

3. 역사

전술 슈팅 게임 장르는 1980년대 후반과 1990년대 초반에 등장했다. 1990년대 후반에는 레드 스톰 엔터테인먼트에서 개발한 레인보우 식스와 고스트 리콘과 같은 게임들이 장르를 정의하고 발전시키는데 기여했다.[31][32][33][34]

2000년대 후반에는 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어와 같은 현대적인 슈팅 게임들이 인기를 얻으면서 전술 슈팅 게임은 거의 무시되었다. 레인보우 식스고스트 리콘과 같은 시리즈들 조차, 그 후속작은 전술적인 현실감에서 벗어나 영화적인 액션을 중심으로 변화하였다.

하지만 2010년대 초부터 후반에 걸쳐, BIS사의 ARMA 3(2013년), OWI의 Squad(2015년), Tripwire의 Rising Storm 2: Vietnam(2017년), NWI의 Insurgency(2014년)와 같은 후속 게임의 출시로 이 장르의 인기는 다시 부활했다.

2012년에 밸브 소프트웨어가 출시한 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브와 2020년에 라이엇 게임즈가 출시한 VALORANT는 세계적인 e스포츠 타이틀로 인식되어 흥행에 성공하고 있다.

3. 1. 초기 작품

마이크로프로즈의 ''에어본 레인저''(1987)는 제한된 인벤토리, 다양한 임무 유형, 사전 계획의 중요성 등 전술 슈팅 게임의 초기 특징을 보여주었다.[27] ''컴퓨터 게이밍 월드''는 이 게임을 당시의 전형적인 액션 슈팅 게임이었던 1985년 아케이드 게임 ''코만도''와 비교했지만, "더 심오하고 다재다능하다"고 평했다.

''스페셜 포스''(1991)는 마이크로프로즈에서 제작하였으며, 분대 시스템을 처음으로 도입했다.[27]

일렉트로닉 아츠에서 출시한 ''SEAL 팀''(1993)은 지원 부대 및 차량 활용, 실시간 시뮬레이션 환경(3D 벡터 그래픽스) 등 기술적 혁신을 이루었다.[29]

3. 2. 장르의 확립



1998년에 출시된 레인보우 식스는 전술 슈팅 게임 장르의 관례를 정의한 혁신적인 게임으로 평가받고 있다.[35][36] 이 게임은 FBI 인질 구출팀에서 영감을 받아 제작되었으며, 최고의 반사 신경을 갖지 않은 플레이어라도 재미있게 즐길 수 있도록 전략을 강조하도록 설계되었다.[37] 이후 이 시리즈는 세부 사항과 정확성 측면에서 이 장르의 기준이 되었다.[38]

레드 스톰 엔터테인먼트가 개발한 레인보우 식스와 고스트 리콘은 처음으로 큰 상업적 성공을 거두며 이 장르를 정의하고 정교하게 만들었다고 평가받는다.[31][32][33] 실존하는 무기를 사용하고, 목표를 빠르게 제거하는 데 중점을 둔 델타 포스도 중요한 작품이었다.[34] 이 장르에 영향을 준 게임으로는 SOCOM 시리즈와 SWAT 시리즈가 있다.[32]

3. 3. 모드(MOD)의 영향

언리얼 토너먼트의 모드인 ''Infiltration''은 현실적인 조준 시스템, 다양한 이동 자세(달리기, 걷기, 웅크리기, 엎드리기, 모서리에서 몸 기울이기), 무게 페널티가 적용되는 무기 사용자 지정 기능을 도입하여 전술 슈팅 게임의 특징을 강화했다.[39] 하프라이프의 모드인 카운터-스트라이크는 당시 가장 인기 있는 멀티플레이어 게임 중 하나였다.[23][40] 기어박스 소프트웨어에서 개발한 브라더스 인 암스: 로드 투 힐 30은 현실감과 더불어 플레이어가 병사와 팀을 지휘할 수 있는 독특한 전술 게임 플레이를 제공했다.[41][42]

3. 4. 쇠퇴와 부활

2000년대 후반, 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어와 같은 아케이드 스타일의 슈팅 게임이 인기를 얻으면서 레드 스톰 엔터테인먼트시에라 엔터테인먼트 같은 개발사들은 해산되거나 더 큰 회사에 흡수되었고, 전술 슈팅 게임 장르는 쇠퇴했다. 레인보우 식스와 고스트 리콘 시리즈는 전술적 현실주의에서 벗어나 영화적인 액션 중심으로 변화했다. 예를 들어, 레인보우 식스 3: 레이븐 쉴드 이후 시리즈에서는 사전 작전 계획 단계가 사라졌고, 레인보우 식스 시즈는 기존의 대테러 설정에서 벗어났다. 고스트 리콘: 퓨처 솔저에서는 투명 망토와 같은 미래 지향적인 설정을 선보였다.

하지만 2010년대 이후, 아르마 3, 인서전시, 스쿼드, 라이징 스톰 2: 베트남 등 인디 게임을 중심으로 전술 슈팅 게임 장르가 부활했다. 이들 게임은 전략을 강조하는 디자인 철학을 따르며 상당한 팬층을 확보했다. 레인보우 식스 시즈와 배틀필드 V와 같은 캐주얼 게임들 역시 "원점 회귀" 철학을 보여주었다.

4. 군사적 활용

보헤미아 인터랙티브가 개발한 아르마 시리즈의 시뮬레이션 게임인 가상 전투 공간(Virtual Battlespace)은 미군 및 여러 NATO 군대에서 보병 훈련용으로 사용된다.[43] 이 게임의 포인트맨 사용자 인터페이스는 머리 추적, 모션 감지 게임패드, 슬라이딩 발 페달을 결합하여 아바타에 대한 정밀도와 제어 수준을 높인다. 이를 통해 사용자는 무기를 보다 현실적으로 조준하고, 사격 훈련을 하며, 장애물이나 엄폐물 주변을 이동할 때 신중하게 발걸음을 내딛고, 자세 높이를 지속적으로 제어하여 엄폐 및 은폐를 더 잘 활용할 수 있다.[43]

5. 주요 게임

다음은 전술 슈팅 게임의 주요 게임 목록이다.

게임 이름개발사발매 연도
Airborne RangerMicroprose1987
Special ForcesMicroprose1991
SEAL TeamElectronic Arts1993
Terra Nova: Strike Force CentauriLooking Glass Studios1996
Delta ForceElectronic Arts1998
Tom Clancy's Rainbow Six 시리즈Red Storm, UBISOFT1998~
SWAT 3: Close Quarters BattleSierra1999
Unreal Tournament 시리즈Epic Games1999~
Counter-Strike 시리즈Valve Software, Nexon1999~
Tom Clancy's Ghost Recon 시리즈Red Storm, UBISOFT2001~
SOCOM U.S. Navy SEALs 시리즈Zipper Interactive2002~
SPECIAL FORCE 시리즈Dragon fly2004~
SWAT 4Vivendi Universal Games2005
Brothers in Arms: Road to Hill 30Gearbox Software2005
Star Wars: Republic CommandoLucasArts2005
WarRockDream Execution2007
Team Fortress 2Valve Software2007
Sudden AttackGameHi2007
Cross FireSmileGate2007
Alliance of Valiant ArmsRedduck2008
스나이퍼 엘리트 시리즈Rebellion Developments2012~
PAYDAY 2Overkill Software2013
ARMA 3Bohemia Interactive Studio2013
InsurgencyNew World Interactive2014
SquadOffworld Industries2015
Escape from TarkovBattlestate Games2017
VALORANTRiot Games2020


5. 1. 해외 주요 게임

발매 연도게임 이름개발사
1987Airborne RangerMicroprose
1991Special ForcesMicroprose
1993SEAL TeamElectronic Arts
1996Terra Nova: Strike Force CentauriLooking Glass Studios
1998Delta ForceElectronic Arts
1998Tom Clancy's Rainbow SixRed Storm
1999Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue SpearRed Storm・UBISOFT
2003Tom Clancy's Rainbow Six 3 RAVENSHIELDUBISOFT
2007Tom Clancy's Rainbow Six: VegasUBISOFT
2008Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2UBISOFT
2015Tom Clancy's Rainbow Six: SiegeUBISOFT [86]
2022Tom Clancy's Rainbow Six ExtractionUBISOFT
1999SWAT 3: Close Quarters BattleSierra
1999Unreal TournamentEpic Games
2003Unreal Tournament 2003Epic Games
2004Unreal Tournament 2004Epic Games
2007Unreal Tournament 3Epic Games
1999Counter-StrikeValve Software
1999Counter-Strike β1.0Valve Software
2000Counter-Strike 1.0Valve Software
2000Counter-Strike 1.6Valve Software
2004Counter-Strike: Condition ZeroValve Software
2004Counter-Strike: SourceValve Software
2008Counter-Strike: OnlineNexon
2012Counter-Strike: Global OffensiveValve Software
2013Counter-Strike: Online2Nexon
2001Tom Clancy's Ghost ReconRed Storm・UBISOFT
2005Tom Clancy's Ghost Recon2Red Storm・UBISOFT
2006Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced WarfighterUBISOFT
2007Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter2UBISOFT
2010Tom Clancy's Ghost Recon PredatorUBISOFT
2012Tom Clancy's Ghost Recon: Future SoldierUBISOFT
2017Tom Clancy's Ghost Recon WildlandsUBISOFT
2019Tom Clancy's Ghost Recon BreakpointUBISOFT
2002SOCOM U.S. Navy SEALsZipper Interactive
2003SOCOM IIZipper Interactive
2005SOCOM 3Zipper Interactive
2005SOCOM: Fireteam BravoZipper Interactive
2006SOCOM: Combined AssaultZipper Interactive
2006SOCOM: Fireteam Bravo 2Zipper Interactive
2007SOCOM: Tactical StrikeZipper Interactive
2008SOCOM: ConfrontationZipper Interactive
2010SOCOM: Fireteam Bravo 3Zipper Interactive
2011SOCOM 4Zipper Interactive
2005SWAT 4Vivendi Universal Games
2005Brothers in Arms: Road to Hill 30Gearbox Software
2005Star Wars: Republic CommandoLucasArts
2007Team Fortress 2Valve Software
2012스나이퍼 엘리트 V2Rebellion Developments
2014스나이퍼 엘리트 3Rebellion Developments
2017스나이퍼 엘리트 4Rebellion Developments
2013PAYDAY 2Overkill Software
2013ARMA 3Bohemia Interactive Studio
2014InsurgencyNew World Interactive
2015SquadOffworld Industries
2017Escape from TarkovBattlestate Games
2020VALORANTRiot Games


6. 비판 및 논란

(원문 소스가 제공되지 않았고, 이전 결과물도 없으므로, 비판 및 논란 섹션을 작성하거나 수정할 수 없습니다.)

참조

[1] 웹사이트 Armed Assault http://www.gamesrada[...] GamesRadar UK 2009-02-13
[2] 웹사이트 Operation Flashpoint Goes to War http://uk.pc.ign.com[...] IGN 2008-02-07
[3] 웹사이트 America's Army Linked Up http://uk.pc.ign.com[...] IGN 2008-02-07
[4] 웹사이트 Tactical Ops – PC Review at IGN https://web.archive.[...] Pc.ign.com 2012-07-28
[5] 웹사이트 Top 10 Tactical Shooters https://www.gamespew[...] Gamespew.com 2017-10-15
[6] 서적 Fundamentals of Game Design http://wps.prenhall.[...] Prentice Hall 2009-02-10
[7] 웹사이트 Rainbow Six 3 to GameCube (GCN) http://uk.cube.games[...] GameSpy 2008-02-07
[8] 웹사이트 Close Combat: First to Fight – Vol #3 (PC) http://uk.pc.gamespy[...] GameSpy 2008-02-07
[9] 웹사이트 Special Forces Pack Released https://web.archive.[...] IGN 2008-02-07
[10] 웹사이트 Gears of War Hands-on Preview https://www.videogam[...] videogamer.com 2019-01-31
[11] 간행물 Feature: Tactical Shooters: The Second Generation http://www.gamepro.c[...] 2009-04-22
[12] 웹사이트 Tom Clancy's Ghost Recon (Xbox) http://archive.games[...] GameSpy 2009-04-21
[13] 웹사이트 Gears of War Review http://planetgearsof[...] GameSpy 2009-04-18
[14] 웹사이트 Tom Clancy's Ghost Recon 2 (Xbox) review https://www.gamespot[...] 2019-01-31
[15] 웹사이트 America's Army: Rise of a Soldier http://www.computera[...] CVG 2019-01-31
[16] 웹사이트 Delta Force: Xtreme Review https://www.gamespot[...] 2019-01-31
[17] 웹사이트 Hidden & Dangerous 2 review https://www.gamespot[...] 2019-01-31
[18] 웹사이트 Star Wars: Republic Commando (Xbox) http://xbox.gamespy.[...] GameSpy 2009-03-10
[19] 웹사이트 Ghosting Online http://www.xbox.com/[...] xbox.com 2009-03-10
[20] 웹사이트 Brothers in Arms: Road to Hill 30 https://web.archive.[...] Thunderbolt 2016-07-19
[21] 웹사이트 Modern Warfare 3: Balanced Guns a Matter of Perception, says Infinity Ward http://www.gameranx.[...] Gameranx.com 2012-07-28
[22] 웹사이트 Call of Duty: Modern Warfare 3 Review http://www.digitaltr[...] Digital Trends 2012-07-28
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